202310.25
"2023-2 진로캠프란??" 실제 어플리케이션과 블록을 활용하여 Gamification을 적용하여 기업의 생산부터 판매, 경영의 전반적인 프로세스를 경험하는 Activity프로그램으로 진행합니다.Gamification: 게임의 요소를 활용해 게임이 아닌 분야에서 문제해결,관심유도,지식 전달 및 교육,행동변화 등에 활용하는 것
"2023-2 진로캠프란??"
실제 어플리케이션과 블록을 활용하여 Gamification을 적용하여 기업의 생산부터 판매, 경영의 전반적인 프로세스를 경험하는 Activity프로그램으로 진행합니다.
Gamification: 게임의 요소를 활용해 게임이 아닌 분야에서 문제해결,관심유도,지식 전달 및 교육,행동변화 등에 활용하는 것
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